Carlos Villagrán ‘Kiko’, Frankie Muniz, Isabel Martiñón (voz de Naruto) y más en la Comic Con Medellín 2025
Medellín será la capital de la cultura pop y geek a finales del 2025 con la llegada de una nueva edición de la Comic Con Colombia. El evento se realizará en el centro de convenciones Plaza Mayor Medellín durante tres días: del 28 al 30 de noviembre de 2025.
La convención, organizada por Planet Comics y Corferias, se establece como el principal punto de encuentro en la capital antioqueña, reuniendo a fanáticos, artistas, empresas y expertos en áreas clave como el cómic, cine, series, anime y videojuegos. El encuentro está diseñado para recibir a públicos de todas las edades. Comic Con Medellín es reconocido por ser un espacio donde convergen múltiples expresiones culturales, incluyendo ilustración, música, cosplay y las industrias creativas.
El evento cumple un doble rol estratégico, según sus organizadores:
Experiencia para el público: Ofrecer a la comunidad un lugar para compartir experiencias, descubrir talentos y acceder a contenidos exclusivos de las grandes marcas.
Oportunidad de negocio: Actuar como plataforma que impulsa las oportunidades comerciales y de networking para marcas y talentos tanto locales como internacionales.
Tatiana Rudd, jefe de proyecto de Corferias, explica que la visión es crear un espacio donde "artistas, emprendedores y público puedan encontrarse, intercambiar ideas y celebrar la cultura pop en todas sus diferentes manifestaciones".
Invitados confirmados Comic Con Medellín 2025
La edición 2025 contará con un elenco de invitados internacionales de gran relevancia en el mundo del entretenimiento, asegurando encuentros memorables en la Fan Zone:
Frankie Muniz (Malcolm el de en medio).
Kazuki Yao (Voz de Franky y Bon Clay en One Piece).
Natalia Tena (Nymphadora Tonks en Harry Potter).
Isabel Martiñón (Voz oficial para Latinoamérica de Naruto Uzumaki).
Carlos Villagrán, ‘Kiko’ y otros personajes en Chespirito.
Estas personalidades estarán disponibles para sesiones de autógrafos y fotografías, facilitando la interacción directa con el público. Algunos también darán una charla en el escenario principal.
La programación ofrece una oferta amplia y segmentada para cubrir los intereses de coleccionistas, curiosos, creadores emergentes y profesionales de la industria. La convención articula la exhibición comercial, la formación y el entretenimiento en diferentes zonas:
Fan Zone: dedicada a la interacción directa con las estrellas. Es el espacio oficial para encuentros, sesiones de autógrafos y fotografías con invitados internacionales y figuras del entretenimiento.
Stage: el escenario central que acoge las actividades de mayor convocatoria, incluyendo presentaciones especiales, proyecciones, concursos (cosplay) y los saludos de invitados, siguiendo el formato de las convenciones globales.
Zona comercial: un amplio mercado especializado para la exhibición y venta de productos de la cultura pop, como cómics, coleccionables, merchandising y figuras.
Artist Alley: vitrina fundamental para creadores locales (ilustradores, diseñadores, escritores y productores audiovisuales), promoviendo el contacto directo, el descubrimiento de talento y la compra de arte original.
Área académica: espacio orientado a la formación continua y el intercambio de conocimientos. Ofrece charlas, talleres y workshops en campos como la ilustración, animación, narrativa y producción audiovisual.
Industria: zona exclusiva donde las marcas del sector presentan primicias, estrenos y contenidos exclusivos, además de realizar activaciones y experiencias vinculadas a series y películas.
Experiencias: áreas de inmersión con instalaciones y activaciones temáticas diseñadas para cada edición, ideales para tomar fotografías y participar en dinámicas de marca.
Puedes encontrar las entradas y horarios en este enlace.