Gamers: Google Stadia está aquí

Con Google Stadia comienza una nueva era para la industria de los videojuegos.

Google ha dado a conocer su ambiciosa plataforma de videojuegos por streaming llamada Stadia. Conocido anteriormente como Project Stream, hoy en el GDC 2019, Google presentó sus socios y características principales para la plataforma que pretende, entre otras cosas, permitir jugar cualquier videojuego en cuestion de segundos, compartir partidas en tiempo real y convertirse en la plataforma de desarrollo más poderosa para los creadores de videojuegos y contenidos.

Aunque el streaming de videojuegos no es una novedad, este anuncio marca la entrada de lleno del gigante tecnológico a la industria, esto respaldado por su plataforma, poder de procesamiento, ecosistema de dispositivos y software así como una robusta infraestructura que le asegura una presencia importante que lo convertirá en un competidor de cuidado para empresas como Sony, Microsoft y Nintendo. Estas son los detalles más importantes del anuncio.

Capacidad de procesamiento

La red del centro de datos de Google será la encargada del procesamiento de la plataforma y cubre 19 regiones, 58 zonas y más de 200 países y territorios, esto permitirá a Stadia procesar juegos con una calidad 4K y 60 fps con un potencial de 2 mil millones que pueden acceder a la plataforma en cualquier dispositivo a través del navegador Google Chrome. Esto significa que Stadia tendría una presencia inmediata en computadores de escritorio, portátiles, teléfonos, tabletas y televisores. En cuanto a sus capacidades técnicas, los voceros de Google aseguraron que mientras una consola como la PS4 se ejecuta en 4.2 teraflops GPU y la Xbox One X en 6.0 teraflops GPU, Stadia correrá en 10.7 teraflops GPU. Por otra parte, la plataforma es compatible con los principales motores gráficos de última generación entre los que están Unreal Engine 4 y Unity. En el futuro, el servicio admitirá resoluciones de 8K y 120 cuadros por segundo.

Periféricos

Aunque Stadia no tendrá una consola física, el servicio funcionará en cualquier dispositivo con periféricos USB existentes, o con el mouse y el teclado. Pero para aquellos que no puedan dejar de lado su control, Google presentó su propio gamepad, este será el único dispositivo aceptado por la plataforma para conectarse Wi-Fi directamente al juego que se está ejecutando en el centro de datos de Google para garantizar el mayor rendimiento posible. El control de Stadia cuenta con dos nuevos botones con características incorporadas por google como su Asistente y un botón destinado a la transmisión como el del DualShock 4 de Playstation.

Contenido y comunidades

Otro de los énfasis más importantes de la presentación de hoy, es la construcción de comunidad. Google es consciente del enorme potencial para la generación y consumo de contenidos que la comunidad gamer tiene hoy en día. Es por esto que la tecnología Stadia está diseñada para conectarse directamente a YouTube. Adicionalmente se incorpora la función Crowd Play permitiría a los creadores de contenido invitar a sus espectadores a participar de manera instantánea en la partida..

Por otro lado, la función State Share permitirá a los jugadores compartir con un simple link sus partidas y mejores momentos, convirtiendo a internet en un gran banco de datos donde los jugadores podrán guardar y compartir sus memorias en tiempo real.

Otros anuncios

Stadia promete tener la capacidad para partidas multijugador de cientos de participantes simultáneos, sesiones de pantalla compartida sin sacrificio de rendimiento o calidad y el eventual soporte multiplataforma, que consiste en la capacidad de jugar con usuarios de otras consolas, aunque no se confirmó cuales serían las plataformas compatibles.

Lo que aún no sabemos

Google no aclaró si Stadia funcionará como una plataforma de suscripción o cual será su costo. Durante la presentación se revelaron y anunciaron nuevos títulos como Doom Ethernal pero se espera que a mediados de año se anuncien nuevos juegos de desarrolladores como Bethesda, Ubisoft, Take-Two, Q-Games y Tequila Works quienes ya hacen parte de los estudios aliados.

Google no ha revelado franquicias exclusivas, pero anunció la creación de su propia división de Juegos y Entretenimiento Stadia, dirigida por el ex director ejecutivo de EA y Ubisoft, Jade Raymond, lo que asegura que Google entrará en la industria con títulos AAA específicamente creados para la plataforma.

El servicio se lanzará este mismo año iniciando por Estados Unidos y Europa.

No se pierdan el análisis muy pronto en el podcast de En Descarga Radiónica.

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