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Daniel Matros, productor y community manager del estudio e videojuegos DICE (Suecia), presentó en Campus Party la exitosa nueva edición de la serie Battlefield, un título de combate y guerra lanzado en 2002.

Jueves, 10 Octubre, 2013 - 09:09
Radiónica

Por: Radiónica

Battlefield 4 y Grand Theft Auto son dos de los lanzamientos más importantes en el mundo de los videojuegos esta temporada. El primero, del estudio sueco DICE, publicado por EA, y el segundo, de Rockstar Games, presentan la más reciente evolución de dos de las series más famosas e innovadoras en su categoría.

Impresionantes gráficas y modos de juego sin parangón, nunca antes desarrollados, y la creación de mundos, mapas y ciudades enteras cada vez más realistas, son los retos de los diseñadores detrás de Shangai o de San Andreas, algunos de los universos que presentan en su historia.

Battlefield 4, por su parte, presenta algunas de las batallas más realistas que se han hecho en la historia de los videojuegos de su clase, utilizando la última tecnologia Frostbite 3, Battlelog y Levolution. Tiene los mapas más extensos de la saga, y tiene disponibles tantas modalidades de combate(aéreo, maritimo, en terreno) como pueden suceder en una guerra real.

Su productor y líder de estategia social media, el sueco Daniel Matros, estuvo en Campus Party 2013 (#CPCO6) presentando este nuevo producto de la casa DICE, cuyos antecesores se pueden ver en los computadores de muchos campuseros en el evento, quienes los juegan con múltiples monitores, controladores y torres configuradas especialmente para gamers.

Vean a continuación el vídeo de la presentación de Matros. Entre sus consejos están los de tener un equipo de desarrolladores sincronizado, para ayudar al trabajo de otros cuando sea necesario, pero no pisar sus labores; y considera que aún cuando la piratería está sobreestimada, los videojuegos originales sí deberían ser más baratos y fáciles de conseguir. 
 

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