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El videojuego de ‘Her’ ya es una realidad
El videojuego de ‘Her’ ya es una realidad
  1. Tecnología

El videojuego de ‘Her’ ya es una realidad

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David O’Reilly, diseñador del juego de la película escrita y dirigida por Spike Jonze, acaba de estrenar 'Mountain' en la conferencia de juegos 'indie' en la E3.

Jueves, 24 Julio, 2014 - 10:18
Radiónica

Por: Radiónica

A comienzos del 2014 les hablabámos de 'Her', película por la que el actor Joaquín Phoenix firmó con Warner Brothers para el rol del introvertido Theodore Twombly, personaje creado por Spike Jonze (El ladrón de orquideas y Donde viven los monstruos). 

La cinta, ganadora en 2014 del Oscar a Mejor Guión Original y nominada en otras cuatro categorías incluidas Mejor Canción Original para Karen O. de los Yeah Yeah Yeahs y Mejor Banda Sonora para Arcade Fire, no solo hablaba de medias naranjas electrónicas. 

El personaje interpretado por Phoenix pasaba horas y horas frente a una videoconsola con un proyector enorme jugando Alien child, un juego ficticio 100% interactivo en el que se podía correr, trepar y entablar conversaciones con un hombrecillo un poco imprudente y atrevido.  

Ahora David O’Reilly (Kilkenny, Irlanda, 1985), el diseñador de Alien child, ha creado un juego real. Se llama Mountain y está disponible para PC, Linux y Mac, y consiste en ser una montaña, sí, una montaña.

O’Reilly, que con Mountain incursiona por primera vez en este medio, elaboró el videojuego con el desarrollador Unity como un “simulador de montaña”. 

La interfaz consiste en una montaña que flota en el vacío protegida por una atmósfera propia. La forma de la montaña y los elementos que van surgiendo sobre ella y a su alrededor a medida que avanza el juego, dependen de las respuestas a unas preguntas que el jugador habrá tenido que responder graficamente al iniciar el juego.

El programa pide -no en todos los casos- que el jugador defina “tu alma”, “el más allá” y “el pasado”, dibujándolos en una especie de pictionary digital. Y una vez creada la montaña, ésta no se puede modificar; a cada jugador la montaña que le corresponde.

Según su creador “Los dibujos influyen en varios aspectos del juego, desde la forma de la montaña a su escala temporal o la cantidad de flora”.

Montain no requiere uso de controles y tampoco permite al jugador interactuar. La actividad lúdica consiste en la contemplación del objeto protagonista que gira sobre la nada.

O’Reilly, artista y director residente en Los Ángeles, promete unas 50 horas de “juego”: “Yo le llamo así, juego, pero puede ser llamado de cualquier cosa. Está abierto a distintas interpretaciones”.

El juego que O’Reilly contempló producir después del estreno de Her, puede incluso ser considerado desde la perspectiva de los usuarios como un proyecto artístico.

Durante las 50 horas en las que su creador dice se puede jugar, el usuario peude contemplar lluvia o nieve sobre la cúspide; la caída de las hojas de los árboles o el crecimiento de las mismas. Todo ello según lo respondido por el jugador, quien puede ver la montaña desaparece, y observar el surgimiento de extraños objetos (bombillas gigantes, barcos veleros, rollos de celuloide) según las respuesta emocionales que se dan a las preguntas generadas de forma aleatoria. 

El juego, que se puede decir está inspirado en la realidad virtual desarrollada en la película de Jonze, tuvo su presentación oficial este año en la convención de la industria de videjuegos E3 (Electronic Entertainment Expo) durante la Horizon Indie Game Conference, y fue destacado como uno de los juegos Indie que seguramente darán de qué hablar.

Les compartimos a continuación una presentación de Mountain en vídeo y la escena en la que Theodore Twombly jugaba Alien child mientras hablaba con su sistema operativo, a quien Scarlett Johansson dio la voz 

 




 


MOUNTAIN

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