Imagen tomada de riotgames.com

Riot Games Music Team y el éxito musical de LoL

La división de música de la compañía está enfocada en romper las barreras entre la música para videojuegos y la música comercial.

A lo largo de estos diez años League Of Legends se ha convertido en un titán del entretenimiento, y con este alcance, Riot Games ha encontrado diferentes formas para conectar con su público y la música no es la excepción.

¿Quiénes están detrás de este fenómeno y por qué la música se ha convertido en un ingrediente fundamental dentro de la narrativa de League Of Legends como un evento global del entretenimiento deportivo?

A través de la creación y el apoyo de un equipo de música interno, Riot Games ha logrado explotar el valor de la música para profundizar la afinidad entre los personajes, la relación con el mundo Runeterra, y el fortalecimiento de los vínculos entre los jugadores de y la gran comunidad de la Liga y los eSports.

El equipo de música de Riot Games es un colectivo de músicos cuyo objetivo es seleccionar y producir toda la música para Riot Games, especialmente su exitoso videojuego, League of Legends, así como Teamfight Tactics, Legends of Runeterra y VALORANT. El colectivo también cura y produce la música de su serie animada Arcane. Este equipo se especializa en orquestaciones instrumentales y oberturas basadas en letras, incluidos dos álbumes de metal con el nombre, Pentakill, y grupos de K-Pop, K / DA y True Damage.

El equipo está dirigido por los compositores Sebastien Najand, Alex Temple, Jason Willey, Edouard Brenneisen y Christian Linke, que a menudo colaboran con el artista y productor Alex Seaver, también conocido como Mako.

Anualmente, el equipo trabaja con un artista para producir un himno para el Campeonato Mundial de League of Legends. De estos ejercicios se destacan las colaboraciones con Imagine Dragons y Zedd, con quienes produjeron las canciones "Warriors" e "Ignite". En 2017, también colaboraron con la banda Against the Current para producir el disco más famoso de la banda, Legends Never Die.

Aunque la música se ha convertido en una herramienta poderosa de difusión de la cultura alrededor de LoL es importante recordar que todo comenzó a tomar forma con la banda sonora original del juego.

Con la realización de los primeros torneos, el papel predominante de Summoner 's Call a lo largo de todo el evento demostró la importancia de la música para la comunidad. No es casualidad que la canción de preparación para la partida se convirtiera en un elemento de identificación recurrente a lo largo de varias temporadas y en la pista clave para que Riot Games considerara explotar decididamente este campo.

Para el Campeonato Mundial de la Temporada 2, Riot Games estaba todavía en su infancia en cuanto a producciones en vivo, y Silver Scrapes se convirtió en la música de fondo que acompañaba las pausas y los momentos previos al comienzo de la acción. Siempre que el equipo de producción enfrentaba dificultades, los espectadores de la transmisión online recibían una pantalla de espera con la canción en segundo plano. Esta se reprodujo tanto que se convirtió en el himno representativo del ascenso de los eSports. Como tributo, cada vez que una serie Best of 5 llega al último juego, "Silver Scrapes" suena para conmemorar lo lejos que han llegado los eSports y aumentar la emoción de la partida final.

Para 2013 empezaron a darse otras participaciones. Wes Borland colaboró con Riot Games para desarrollar "Hybrid Worlds", el tema principal del Campeonato Mundial de la Temporada 3 de League of Legends. Worlds le daba la bienvenida a los grandes números musicales, aparte de la orquestación en vivo, con Borland, The Crystal Method y Tina Guo, entre otros, presentándose en vivo en el evento.

Al año siguiente llegaría el gran paso al frente del Riot Games Music Team, produciendo y realizando una canción original con la participación de Imagine Dragons. "Warriors" significaría el punto de partida de la tradición anual musical de Worlds y tras este éxito otras canciones llegaron.

Lo interesante también es que las canciones de Worlds son más que simples pistas de EDM con un sonido rudo con un ritmo de batería pesado y algunas letras sobre competir y ganar. Estas canciones se inspiran en eventos reales de los torneos y en sus videos se puede ver a campeones del torneo enfrentarse o hacer parte de representaciones fantásticas de la competición.

Por otra parte, canciones como "Phoenix", con Chrissy Constanza y Cailin Russo, comentan de forma sutil sobre los fuertes altibajos de la competencia, y el precio que estos cambios pueden tener en la salud mental.

De la mano de estas canciones, RGMT se ha enfocado en producir material original en diferentes géneros para su amplio rango de jugadores con bandas virtuales como Pentakill, la banda de heavy metal de Riot, que lanzó su álbum debut Smite and Ignite en 2014. El álbum presentaba los talentos de Jørn Lande y alcanzó el top ten en la lista de hard rock de Billboard. Pero su verdadero gran éxito, uno más, ha sido el impacto global de su banda de K-pop K/DA.

Este es un grupo de k-pop creado y producido por Riot Games. Cuenta con los talentos musicales de las cantantes norteamericanas Madison Beer y Jaira Burns, así como de Soyeon y Miyeon del grupo femenino de k-pop (G)I-dle.

El cuarteto estrenó su sencillo inaugural "POP / STARS" durante la ceremonia de apertura del Campeonato Mundial 2018 convirtiéndose en un fenómeno global instantáneo.

Adicionalmente se lanzó un video musical animado con el debut en el que las vocalistas eran interpretadas por las campeonas Evelynn, Kai’sa, Akali y Ahri. La canción vendió alrededor de 9,000 copias a los pocos días de su lanzamiento y alcanzó el primer lugar en las ventas de canciones digitales de Billboard la semana siguiente.

Ninguna otra empresa de deportes electrónicos ha aprovechado sus posibilidades de contenido y este año, el equipo de música de Riot ha seleccionado a Jeremy McKinnon de A Day To Remember, MAX y Henry para una canción llamada "Take Over".

Esta aventura musical no parece detenerse ya que este año Riot se ha unido con Universal Music para crear canciones para Worlds. Catorce artistas de UMPG participaron en un campamento de música con temas de deportes electrónicos en julio para crear seis nuevas canciones para promover las finales de League of Legends Worlds.

El campamento se llevó a cabo del 24 al 27 de julio en el GUM Studio de Shanghai. Entre los artistas se encontraban el ganador de la Mejor Banda de los Golden Melody Awards (GMA), Matzka, el nominado al Mejor Artista Nuevo de GMA, Gong, y el contendiente del reality show musical Chuang 2020, Chiyo.

Y en la reciente rueda de prensa de presentación del evento, la cabeza de Riot Games Music Team anunció que K / DA tendrá un EP completo para el evento, que complementa el lanzamiento de The Baddest, el mes pasado.

Worlds 2020 de League of Legends se llevará a cabo del 25 de septiembre al 31 de octubre en Shanghai. La final tendrá lugar en el estadio de fútbol de Pudong. Será la primera vez que la final de The Worlds se llevará a cabo en un nuevo estadio, que será el futuro hogar del club de fútbol Shanghai SIPG.

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