Minecraft Dungeons: la expansión de un universo hacia otros horizontes

Hechiceros, guerreros, ladrones, zombies, monstruos y una gran cantidad de aventuras por vivir dentro de un mundo cuadrado con vistosos pixeles.

Para nadie es un secreto que la compra de los estudios Mojang por parte de Microsoft, es sencillamente aprovechar una de las más ingeniosas creaciones de propiedad intelectual de los videojuegos independientes, para convertirla en una franquicia AAA que puede tener expansión sin fin gracias a los fanáticos. Por otro lado, tampoco es un misterio que el concepto de los sandbox y la posibilidad de que los usuarios le den vida a los títulos desde sus propias herramientas, es otra gran tendencia que se les debe aplaudir.

 

 

Pues bien, el hecho de que Microsoft de una manera muy juiciosa tenga en cuenta cada historia, cada partida, cada personaje y además cada opinión de estos jóvenes jugadores, ansiosos de convertirse en figuras dentro de una multitudinaria comunidad internacional, los ha hecho refrescarse con ideas para mover este mundo de pixeles hacia otros ámbitos. 

Palabras más, palabras menos, "Minecraft Dungeons" es un juego de aventuras ubicado en este basto universo, donde de una manera mucho más simple brindan elementos de juego de rol y acción, coqueteándole a una amplia tradición de lanzamientos de este estilo, similares a los de "Dungeons And Dragons", tales como "Heroes", "Baldur’s Gate"  o "Pool Of Radiance". 

Sin embargo, no todo está establecido de manera fija y lineal, por el contrario, preservando en parte ese estilo indie de rescatar corrientes de vieja data, traen a la mesa mecánicas tipo roguelike para que exista generación aleatoria de calabozos y laberintos, cuestión de que cada partida sea una experiencia completamente diferente.

 

 

Similar a las premisa de estos referentes ya mencionados, en "Minecraft Dungeons" se nos cuenta la historia de un antiguo artefacto que cae en las manos de un explorador transformándolo en un señor oscuro que pone en jaque la paz en los territorios del reino. Así, los usuarios deberán crear sus propios personajes, modificarlos, ganar experiencia, subir de nivel y mejorar las habilidades para que finalmente surja un grupo de héroes que pueda salvarlo, todo a través de una larga travesía.

Aquí no hay que construir nada, todo está hecho, solo hay que vivirlo y experimentarlo de una manera cercana al igual que otros spin-offs como "Minecraft: Story Mode"; por lo cual tampoco es necesario concebir esto al nivel de complejidad de los videojuegos de "Dungeons And Dragons", ya que está enfocado a un público joven y es una aproximación desde Mojang por vivir títulos de acción más amistosos, como ocurre con la línea de Lego y sus ya conocidas licencias de otras producciones.

"Minecraft Dungeons" es eso, algo muy diferente en mecánicas, pero muy propio de un imaginario digno creado por el maestro Markus Persson.

 

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