“Observation” de No Code

Un título independiente que con mucha creatividad hereda elementos de la ciencia ficción espacial del séptimo arte.

Desde el pasado 25 de junio a través del catálogo de Game Pass en la consola Xbox One, se puede disfrutar de "Observation", una creación de los estudios escoceses No Code publicada por Devolver Digital, la cual inicialmente se había estrenado en otras plataformas como Playstation 4 y computador a mediados de 2019.  

 

 

¿Cuántos nombres de computadora central en alguna nave espacial del cine o de la televisión recuerdan? Tal vez algunos referentes inmediatos como HAL 9000 en "2001: Odisea en el Espacio" (1968) y MU-TH-R 182 en "Alien: El Octavo Pasajero" (1979), o incluso más recientes refiriéndonos a HUE de la serie animada "Final Space". El común denominador de todos estos personajes, es que tienen una personalidad, pero que además son solo voces que desde la virtualidad son las encargadas de manejar la operatividad y los controles de tales vehículos espaciales.

Pues bien, "Observation" es un videojuego con un corte muy peculiar en el que a diferencia de otros títulos de ciencia ficción, los jugadores no tienen cuerpos físicos, sino que por el contrario encarnan una inteligencia artificial llamada SAM (Systems Administration & Maintenance) que a través de interfaces, pantallas, cámaras de vigilancia y sistemas operativos, deberá ayudar a solucionar el misterioso conflicto de esta aventura.

Su apartado visual está fuertemente influenciado por los conceptos de la computación desde la ciencia ficción retro de las cintas mencionadas, donde viviremos una historia futurista ubicada hacia el año 2026 en la que la doctora Emma Fisher, a bordo de una estación espacial llamada Observation ubicada a un poco más de 400 kilómetros de la Tierra, sufre un extraño accidente. Fisher empieza a notar la misteriosa ausencia de sus compañeros tripulantes y la aparición de una serie de accidentes en las diferentes áreas, todos causados por una extraña presencia que deberá ser detenida por ella y la computadora central.

 

 

Años atrás los creativos de esta producción estuvieron sumergidos en el equipo desarrollador de "Alien: Isolation" (2014), quienes vieron la posibilidad de crear su propio estudio y elaborar un juego en el que pudieran poner sobre la mesa todo lo aprendido, pero aprovechando de manera creativa recursos limitados por encima de los altos presupuestos. La idea fundamental fue abordar sus mecánicas desde otra perspectiva, convirtiendo lo que habitualmente se pensaba como un personaje secundario en uno protagónico.

Para los usuarios que tal vez estén buscando experiencias atípicas, sobre todo desde el género de los puzzles, éste es un ejemplo perfecto que invita a leer, investigar y solucionar situaciones, aunque de una manera particular en la que debemos pensar como una computadora, todo en función de salvar personajes secundarios y preservar los protocolos de la misión principal. 

No será fácil, la presión y la falta de oxígeno en el espacio exterior harán de las suyas, ya que aquí se suman elementos de terror que van haciendo de esta historia una pesadilla ascendente. Sin duda un videojuego para público adulto, un título al que vale la pena darle una merecida oportunidad.

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