Kilnerc: un videojuego hecho en Barranquilla

A muchos nos agrada perder horas y horas en los videojuegos, pero son pocos los que se detienen a crear. Abraham Contreras, es un joven de 15 años que decidió construir su propio videojuego. ¡Les contamos!

El joven barranquillero Abraham Contreras Pérez, a sus 15 años ha comenzado a abrirse paso en el mundo del desarrollo de los videojuegos, y aunque ha sido un proceso extenso y arduo, poco a poco ha ido puliendo sus procesos. A pesar de que Abraham no recuerda muy bien en que momento comenzó a desarrollar videojuegos afirma que fue desde muy chico.

“No recuerdo la edad exacta en la que inicié, pero fue aproximadamente a los 10 años y lo hice de manera empírica, a través del ensayo-error, instruyéndome de tutoriales en YouTube y documentación online”.

Con algunos conflictos en la distribución de su tiempo por las labores estudiantiles, Abraham logró destinar un pequeño espacio para su pasión, los juegos, más allá de disfrutarlos, crearlos, hacer lo que le gustaría ver y jugar. Fue así como en sus pequeños espacios de tiempo libre pudo desarrollar Kilnerc. Cada año se practica la tradición de Kilnerc, un torneo que define quién se queda con el poder militar de la galaxia. El bando enemigo quiere ese puesto, y están dispuestos a sacrificar a todos sus monstruos ante el equipo para conseguir ganar las batallas. Tú debes guiar al equipo de Jesef, y mantener el poder que tienen en la galaxia.

LospropioS.INC, así decidió Abraham nombrar la marca con la que produjo su primer proyecto: Yo lo hago, juego que consiste en una serie de retos elegidos al azar por el jugador; pero al no estar completamente satisfecho con los resultados, buscó la forma de hacerlo más complejo y en esa búsqueda surgió Kilnerc.

“Yo desarrollé antes de Kilnerc, una app de retos para jóvenes llamada Yo lo hago, y tuve la necesidad de crear algo mucho más innovador, para que no fuera tan simple.  Así que se me ocurrieron unos tipos de rangos, algunos iconos que dirían cuántos retos has visto en la aplicación. 

Cuando estaba diseñando el icono, me di cuenta que se parecía mucho a una nave, así que creé un nuevo proyecto. La coloqué en el medio, y empecé a diseñar más, luego hice que las piezas giraran, diseñé la cabecera de Kilnerc, agregué otros toques gráficos y empecé a inventar mecánicas”.

Los personajes fueron construidos a través de una plantilla simple que consiste en una esfera con ojos a la cual le cambia no solo el cabello, sino también su personalidad, sus amigos han dado vida y voz a sus personajes: Alejandro, Angie, Cassia, Jesef y Reinel.

La totalidad del videojuego fue construido con ideas al azar que iban y venía a la cabeza del joven barranquillero y aunque ha sido un proceso complejo, Abraham ha recibido apoyo por parte de sus amigos, docentes y de su familia, quienes lo han impulsado a seguir en la construcción y lucha de sus metas.

Como en todos los proyectos hay obstáculos, Kilnerc no podía ser la excepción “No me quejo de que esté estudiando, ni que tenga que dedicar minutos u horas a realizar un trabajo o una exposición, pero el primer obstáculo que tuve para desarrollar libremente mi proyecto, fue el tiempo, por ello para publicar la primera versión del juego, tuve que realizar muchas actualizaciones e ir corrigiendo problemas y agregando el contenido faltante. Además de eso, las ideas y el poco conocimiento de diseño que tenía, hizo que el resultado final dejara mucho qué desear, pero hablando de mecánicas e ideas generales del gameplay, fue un buen videojuego, que hizo empezar una saga de entretenimiento bajo el sello de LoSpropioS.INC”.

Proyectos como el de Abraham son inspiradores y dejan en evidencia un naciente sector creativo en el país, un nicho de soñadores y realizadores que operan de manera empírica y que construyen desde ya las bases de una industria cada vez más grande en el sector de la tecnología. 

Actualmente el juego está disponible en PlayStore, pueden darle un vistazo aquí.

¿Qué te pareció este contenido?