Los mejores videojuegos deportivos de la historia

El deporte ha inspirado a millones de fanáticos que disfrutan ver a sus atletas favoritos hacer lo imposible por la victoria, pero de la misma forma, desde que existen los videojuegos deportivos, nos hemos enamorado de la posibilidad de ponernos en sus zapatos y emular sus hazañas a través de una simulación divertida

Los videojuegos no sólo presentan la gran oportunidad para estimular las propias esperanzas y sueños en el campo de juego, sino que también a menudo permiten a los usuarios jugar el papel de director general.
 
Estos juegos han formando generaciones enteras de usuarios eufóricos que, de la mano de los avances tecnológicos y su aproximación al realismo, han encontrado en sus consolas la opción lógica para acercarse más a la gloria de los logros deportivos.
 
El mercado está literalmente saturado de títulos deportivos que van desde el ultra-realista al increíblemente imposible. Cuando el factor realismo y el factor entretenimiento se entremezclan, hay títulos que se destacan por lo memorable de sus características técnicas como aquellos que no podemos olvidar por las horas que nos dieron de diversión. Estos son algunos de los juegos de vídeo que han dejado su huella en la cultura:
 
 

Punch-Out !!

Puede que no sea la representación más exacta de un combate de boxeo, pero cuando Punch Out !! fue lanzado hace más de 20 años, se hizo alusión a un futuro brillante para los fanáticos del boxeo. Pudo haber dado una mayor influencia cultural a Mike Tyson y dado a los aficionados una nueva perspectiva de boxeo. Ritmo, precisó, reflejos y pura determinación por la victoria eran los elementos necesarios para lograr superar a una multitud de personajes únicos, como el boxeador soviético cómicamente llamado “Soda Popinski”.
 
 
 

 

NBA 2K11

Con 5,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento, es seguro decir que la NBA 2K11 ha cimentado en el escalón superior de los videojuegos de deportes. 2K11 mejora los gráficos, una jugabilidad intensa (aunque de forma más mecánica) y un modo de actualización "Mi jugador" ofrecen a los usuarios lo mejor de la serie NBA 2K, dentro de una serie que continuamente sigue impresionando.
 
 
 
 
 

FIFA 10

Esta entrega de FIFA mejoró notablemente el estatus de la franquicia, una versión actualizada de "Modo Administrador" y "Virtual Pro", permitieron emular la vida de un jugador profesional a través de las cuatro estaciones del año entendiendo las exigencias de la vida profesional. FIFA 10 combina el juego atractivo, actuaciones realistas y gráficos asombrosos para crear la experiencia de fútbol final.
 
 
 
 
 

Virtua Tennis

¿Donde estaba cuando se encontró con la primera arcade de Virtua Tenis? Sus impresionantes gráficos, pistas realistas y desafiante pero simple jugabilidad introdujeron a los gamers al deporte blanco con una de las series mas exitosas y longevas de los videojuegos. Después de este videojuego, el tenis tuvo mas seguidores. Aparte de exclusión de los jugadores de tenis femenino, este juego era esencialmente ideal. Virtua Tennis sentó las bases para futuros videojuegos en franquicias que aun no logran el mismo reconocimiento.
 
 
 
 
 

NBA Jam

NBA Jam es un juego arcade de baloncesto desarrollado por Midway en 1993. Es la primera entrega de la serie NBA Jam, y fue escrito totalmente en lenguaje assembly. El diseñador y programador principal para este juego fue Mark Turmell.
 
El lanzamiento de NBA Jam dio origen a un nuevo género de juegos deportivos que daba prioridad a la acción y el entretenimiento. El juego incluía las listas de los equipos de la temporada 1992-93 de la NBA para la versión de arcade y las versiones de consola incluían listas de la temporada 1993-94 de la NBA. Para la época se lanzaron versiones para todas las consolas populares incluyendo Sega CD, Game Boy y Game Gear más tarde en 1994.
 
 
 
 
 

Mario Kart

Mario Kart se ha convertido en una de las mayores franquicias de Nintendo, y el gigante de los juegos se ha asegurado de liberar una nueva con cada consola que hace. Super Mario Kart fue uno de los lanzamientos más populares del Super Nintendo, y ayudó a crear un nuevo sub-género de los juegos de carreras.
En lugar de centrarse exclusivamente en la habilidad, Mario Kart agregó otros ingredientes a la mezcla: el jugador podría utilizar caparazones, cáscaras de plátano y estrellas de invencibilidad para obtener una ventaja. Hasta el corredor en el último lugar era peligroso, siempre había la esperanza de obtener algunos buenos artículos y hacer una gran remontada. Mantenerse fiel a la filosofía de Nintendo fue clave en el éxito de la franquicia, y Super Mario Kart se consolidó como una de las series más perdurable de la empresa.
 
 
 
 
 

Tony Hawk

Tony Hawk Pro Skater de Neversoft (también conocido como THPS) fue lanzado por Activision para la PlayStation de Sony a finales de 1999 y para Nintendo 64 y Sega Dreamcast en 2000. El esquema de control fluido del juego, animación suave y el progreso basado en objetivos, fueron éxitos inmediatos e imitados en juegos similares en los próximos años. La franquicia gozó de gran popularidad siendo pionera y lider en el género hasta su pérdida de popularidad.
 
 
 

 

SSX Tricky

Con montañas construidas a partir de datos topográficos de la NASA, la reinvención de "SSX" contiene diez veces el contenido que los juegos anteriores de la serie, y al tiempo ofrece más de 150 saltos que desafían la muerte para los snowboarders virtuales. SSX Tricky era un proyecto increíblemente ambicioso y revitalizó el genero de juegos de invierno en su generación de consolas.
 
 
 
 
 

Fight Night Round 3

Fight Night Round 3 es el mejor juego de boxeo hecho desde de Mike Tyson Punch-Out. Mejoró en el motor a la entrega anterior de la franquicia Fight Night y presentó "Puntos de Impacto" que podían ser utilizados para derribar oponentes en momentos de alta intensidad.
Fight Night Round 3 también dio a los jugadores de PS3 la posibilidad de jugar en modo de primera persona, dando a los usuarios una perspectiva única del juego de boxeo. El modo carrera permitió a combatientes subir en el escalafón del boxeo antes de llegar a las ligas de lucha de ESPN. A pesar de cierta colocación de productos comerciales bastante desagradable, el juego fue un éxito abrumador.
 

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