Entrevistamos a Gary Kurtz

Entrevistamos a Gary Kurtz

El reconocido productor de Star Wars (1997) y El imperio Contrataca (1980) habló en exclusiva con Héctor Mora para Radiónica, y nos contó detalles sobre la filmación de estas dos grandes películas, su opinión sobre los nuevos filmes de ciencia ficción, y las precuelas de la serie.
Martes, 21 Febrero, 2012 - 09:16

Por: Radiónica

Se conoce que para la historia de Star Wars tuviste una gran influencia de elementos místicos y espirituales. ¿Crees que es muy importante la historia para elegir un proyecto fílmico?

Bueno, yo creo que para hacer una película, una buena película, tú tienes que tener una historia fuerte y unos muy buenos personajes. También una muy buena relación entre compañeros, entre el productor y el guionista, y el productor y el director, es una relación de dar y tomar, un intercambio de ideas. Y George (Lucas) y yo nos llevamos muy bien por un largo tiempo, pero sí pienso que es crítico que el productor participe en todo lo que sea necesario para que todo esté bien  hecho, y esa relación será diferente para cada  equipo que está trabajando, por supuesto. Sin embargo, pienso que es responsabilidad del productor actuar como caja de resonancia para la persona restante, que suele ser el director,  y si continua habiendo una retroalimentación todo el tiempo, es que es una buena relación.

¿En términos de producción, cuál fue el máximo desafio en Star Wars?

Originalmente, el reto más grande fue haberla terminado porque la ciencia ficción no era muy popular en los años 70 y muchos estudios y compañías financieras echaron el proyecto abajo sólo porque no pensaban que iba a ser popular. Entonces, el solo hecho de hacerla fue un gran reto. Con la 20 Century Fox yo hice un trabajo puyándolos, con el argumento de que si conseguíamos a un público amante, duro ("hardcore") de la ciencia ficción para verla, aún tendriamos dinero para obtener una pequeña ganancia. .

Pero como ustedes saben, resultó que se volvió muy popular en todo el mundo y entre varias audiencias. Esto fue una sorpresa que nadie anticipó. Sin embargo, la sola audiencia fanática de la ciencia ficción no hubiera sido suficiente, pienso yo, para hacer que la película cubriera costos y lograra una utilidad.



George Lucas y Kurtz, en el set de Star Wars


¿Por qué cree que la película se volvió un filme de culto para los amantes del SciFi y para directores en todo el mundo?

Bueno, eso es difícil de decir, pienso que posiblemente fue una combinación de buena suerte de nuestra parte. Salió  en un verano, cuando muy pocas cosas estaban pasando y tenía una muy buena plataforma. También cuenta con  una imagen muy arquetípica que la gente puede disfrutar en muchos niveles. 

Un niño de cinco años puede ver la superficie de acción, de aventura y disfrutarla, sin entender nada más sobre ella. Hay varios niveles en los aspectos de la narrativa que funcionan para diferentes grupos de personas, entonces hubo muchas cosas que no anticipamos; pero por otro lado mirando atrás, podemos ver muchos de esos elementos que otras películas también tienen, pero que nosotros logramos capturar en la imaginación de muchas personas del  tiempo.  Esto ciertamente no fue una intención de nuestra parte, simplemente fue un beneficio adicional.
 

Quiero decir, la tecnología de los efectos visuales ha avanzado considerablemente en los 20 años entre la trilogía original y la nueva. Así que se ven bastante bien, pero me decepcionaron los relatos y en general no me gusta la idea de precuelas, porque lo que haces es ir atrás y contar una historia que ya conoces.
Gary Kurtz


¿Qué tan importante es un presupuesto grande para hacer una película de ciencia ficción? 

Bueno, ya no es necesario tener un gran presupuesto. La película original de Star Wars fue hecha en ese tiempo con un presupuesto muy bajo para los estándares de Hollywood. En todo caso, fueron diez millones de dólares, cuando una película promedio sin efectos especiales era realizada por veinte millones de dólares. Pienso además, que mas que requerir un alto presupuesto, era más importante tener más  tiempo para planearla propiamente.

Entonces sabes en qué estás gastando tu energía, tu dinero y tuvimos suerte en contar con dos años para  invertir y desarrollar el proyecto. Habíamos ganado dinero con American Graffitti que se vendió muy bien, así que pudimos pagar por el trabajo de arte y pagar por el tiempo que tomó hacerla.

Ahora en el mercado actual de tecnología digital, relativamente es más barato hacer el tipo de cosas que nosotros hicimos en la película original de Star Wars; realmente es más fácil y he visto muchas películas de uno o dos millones de dólares en el mercado de hoy que adicionan efectos visuales y se ven increíbles. Entonces no tienes que gastar mucho dinero para conseguir un buen soporte para tu historia, pero esta es fundamental. Los efectos visuales, solos, no pueden hacer una buena historia.

¿Cuál es su escena favorita de Star Wars y por qué?

No estoy seguro de que realmente tenga una, pero supongo que una de mis favoritas es la escena de la cantina y el bar porque es muy divertida y pasamos  un momento muy agradable cuando la grabamos y trabajábamos con todos los personajes extraños que estaban allí. Fue una de esas escenas que es un poco tonta, en algún sentido, pero no en el drama, y fue divertida de hacer.
 


¿Qué opina de las precuelas?

No me han gustado mucho, yo no siento que las historias sean lo suficientemente fuertes. Quiero decir, la tecnología de los efectos visuales ha avanzado considerablemente en los 20 años entre la trilogía original y la nueva. Así que se ven bastante bien, pero me decepcionaron los relatos y en general no me gusta la idea de precuelas, porque lo que haces es ir atrás y contar una historia que ya conoces. Entonces es muy difícil lograr verdaderas sorpresas, aunque sé que lo hicieron muy bien y hay mucha gente a la que les gusta. 

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El 2 y 3 de marzo podrás sentir la maldad de Darth Vader y revivir todo el universo creado por George Lucas con La Anatomía de Star Wars, de la mano de Gary Kurtz y Sandy Lieberson en persona, productores y creativos de la saga. 

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