Fotos de Azharys Hazbún

Comic Lab, la convención de cómic de Barranquilla vivió su segunda edición

El pasado primero de diciembre se celebró la convención Comic Lab 2019 en el Hotel El Prado.

Barranquilla es una ciudad a la que usualmente se le asocia con el carnaval. Y si bien es cierto que sus ciudadanos tienen gran afinidad con esta fiesta popular, también es importante destacar las iniciativas que se llevan a cabo desde distintos frentes, las artes gráficas, uno de ellos. 

Desde el 2014 un grupo de jóvenes ideó Comic Lab, una iniciativa que busca fomentar la lectura y escritura de comics,a través de actividades itinerantes en la ciudad.

Después de participar en diversos escenarios que robustecieron su proyecto, en 2018 nace la convención Comic Lab como una propuesta más estructurada que alberga un mayor número de invitados y que este año, en su segunda edición, contó con la participación de más de 20 artistas de la región Caribe de Colombia, y con la presencia de invitados nacionales e internacionales de la talla de Keco Olano & Heidi Muskus (Nóvela gráfica Satanás – Mario Mendoza), Lorena Álvarez (Premio Russ Manning 2019), Nadim (Caricaturista gráfico de Las dos Orillas) y Shadia Amin (El increíble mundo de Gumball – Cartoon Network). 

Esta segunda edición la magia de la ilustración y la animación estuvo a la orden del día, tanto artistas invitados como público participante se reunieron en torno a los videojuegos, el cosplay y las vertientes del mundo geek que albergó el hotel del Prado el pasado domingo 1 de diciembre en el marco de Comic Lab. 

“A través de convocatorias como la del fomento de lectura del portafolio de estímulos de la Secretaría de Cultura, este tipo de proyectos nacientes pueden optimizarse año tras año, llevándose -inclusive- a escuelas en las que se nos permita contarle a los más chicos cómo es el proceso de lectura y creación de los comics, a partir de allí surgió también 'El Caribe legendario', un comic elaborado por el colectivo de Comic Lab conformado por Fred Ávila, Álvaro Blanquicett, Ninfa Pérez y yo” comenta Miguel A. Sanjuanelo, quien añade: “este cómic se desarrolló en las 9 casas de cultura en las que se intervino con la activa participación de los niños y jóvenes en los talleres ofrecidos, que recrearon los personajes como la madremonte, la llorona y el hombre caimán (escogidos como protagonistas de la estrategia) en el proyecto Rescate de la identidad Cultural Caribe a través de la lecto escritura de comics autóctonos”. 

En esta segunda edición de Cómic Lab, se destacaron propuestas como la de Team Toon, quienes también vienen desarrollando a través de su estudio-escuela, en Puerto Colombia, importantes adelantos en la formación de jóvenes barranquilleros en animación e ilustración, poniendo en relieve la importancia de este tipo de programas para una generación ávida de esta área del conocimiento.    

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